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新建树木教程(理论上也可以用来新建矿井、路灯、石头等地形对象) 教程区

管理员 莫仁 2月前 7392

最近几天刚练手,废话不多说


新增树木肯定是需要一张树的图片的,当然也是要有影子帧的

素材大家就私下找,有条件的也可以自己用ps做,或者抠图也行


然后就要提到软件SHP builder了,这款软件多数时候是用来制作步兵和建筑物以及动画的

不过也可以用来制作地形对象(貌似还可以做泰伯利亚之日的动画)


新建一个长宽为10、两帧(分别是本体和影子)、any


新建以后别忙着导入图片,先点击调色盘修改色盘,选择什么色盘取决于你要新增的树木是用于什么地形的

    -沙漠-isodes.pal

     -新城市-isoubn.pal新城市是尤里的复仇中既有旧城市地形又有野外地形的新环境,完全可以淘汰掉后两者

                                                  所以别问我为什么不把旧城市和野外的色盘也列出来,要用在原版色盘自己找)

     -雪地-isosno.pal

     -月球-isolun.pal(什么样的人会在外太空上种树?)


选好对应的色盘之后复制你的png图片,对着窗口粘贴

,这时候你需要手动把背景的颜色换成色盘的透明色,也就是色盘左上角的那个颜色


然后另存为tem格式(雪地则为sno格式)然后修改文件的后缀为自己需要的地形的代码

沙漠des

新城市ubn

雪地sno         (雪地树木的就不用改了,本来就是sno)

月球lun

(眼尖的朋友可能已经发现了,这些格式其实就是对应色盘名字的后3个字母)

重命名文件        例:tree37.ubn        tree代表这是树木,游戏会将它视为地形对象中的树

                                                         后面的数字则是编号,原版的树有36株,所以新增的自然是从37开始

然后就是导入XCC里(啥?你不会导入?那你得去看别的教程了,这里不多叙述)

然后就是在artmd.ini和rulesmd.ini里面给树木注册并照猫画虎,复制粘贴一份原版其他树木的代码


打开地图编辑器,新建一个对应地形环境的地图,你会发现,地形对象里静静地躺着你刚做好的树

最后于 2月前 被点凡编辑 ,原因: SHB Builder可还行
莫仁 等1人收藏了本帖
最新回复 (8)
  • 管理员 莫仁 2月前
    0 引用 2
    有什么不懂的可以在后面问
    ʅ(´◔౪◔)ʃ 
  • 少尉(LV3) Sagume 2月前
    1 引用 3
    这种shp和普通的shp有什么区别呢?
    如果一定要用sb导入的话速度……还行?
  • 管理员 莫仁 2月前
    0 引用 4
    Sagume 这种shp和普通的shp有什么区别呢? 如果一定要用sb导入的话速度……还行?

    他们都是shp,区别在于电脑会将他们视为地形对象。
    至于导入,这些树木文件体积不大,还用不上is那样的高效生产力。

  • 少尉(LV3) Sagume 2月前
    0 引用 5
    莫仁 Sagume 这种shp和普通的shp有什么区别呢? 如果一定要用sb导入的话速度……还行? 他们都是shp,区别在于电脑会将他们视为地形对象。至于导入,这些 ...
    原来如此XD
  • 士官(LV2) 驾驶灰熊的动员兵 2月前
    0 引用 6
    _(┐「ε:)_地图菜鸡前来捧场
  • 少尉(LV3) Sagume 2月前
    0 引用 7

    等等……

    SHB builder
    -------------------------------------
    作者: 莫仁
    来源: 红警社区 - By DeanFun
    原文链接: http://ra.dean-fun.cn/?thread-121.htm
    版权声明: 若无额外声明,本帖为作者原创帖,转载请附上帖子链接!


    软件的名字叫做SHP Builder……

  • 管理员 点凡 2月前
    0 引用 8
    有bug,显示你2.4号登录
  • 管理员 莫仁 1月前
    0 引用 9
    Sagume 等等……SHB builder-------------------------------------作者: 莫仁来源: 红警社区 - By DeanFun原文链接: http://ra.dean- ...
    多谢指正
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